デレマス私的シンデレラ総選挙 Vo有りアイドルのみ
ハッキリ言ってパクリ企画だよ
アニメ、ゲーム、イラスト加味。
S [Cute:小日向美穂 宮本フレデリカ] [Cool:塩見周子 白坂小梅 多田李衣菜] [Passion:赤城みりあ 姫川友紀 堀裕子]
A [Cute:一ノ瀬志希 小早川紗枝 前川みく [Cool:アナスタシア 上条春菜 佐々木千枝 二宮飛鳥 速水奏 脇山珠美] [Passion:大槻唯 片桐早苗 城ヶ崎美嘉 浜口あやめ 向井拓海]
B [Cute:五十嵐響子 緒方智恵理 輿水幸子 島村卯月 中野有香] [Cool:神谷奈緒 神崎蘭子 渋谷凛 橘ありす 大和亜季] [Passion:相葉夕美 及川雫 木村夏樹 城ヶ崎莉嘉 日野茜 星輝子 龍崎薫
C [Cute:安部奈々 櫻井桃華 道明寺歌鈴 藤本里奈] [Cool:新田美波 北条加蓮 松永涼][Passion:高森藍子 難波笑美 本田未央]
D [Cute:水本ゆかり 三村かな子] [Cool:鷺沢文香] [Passion:上田鈴帆]
E [Cute:佐久間まゆ] [Cool:川島瑞樹] [Passion:市原仁奈 十時愛梨 諸星きらり]
番外編:ボイスなしアイドルトップ10
ボイスなしアイドルは印象が薄いと思ったので画像つけておきました
1位:鷹富士茄子
2位:イヴ・サンタクロース
3位:横山千佳
4位:ライラ
5位:池袋晶葉
6位:八神マキノ
7位:相川千夏
8位:ナターリア
9位:メアリー・コクラン
10位:早坂美玲
てなわけでよろしゅーこー
好きな性癖ランキング
どうもお久しぶりですニコニコチャンネル選考に見事落選したれいにゃんです。
Twitterで同人誌の話をしているところに僕が「君たちが探してるのってこの本?この本って脱糞とかあっていいよね〜」と何気なくリプライを送ったところ、僕が異常性癖者認定されたことが始まりです。
まぁ配信等で色々喋ってるので知ってる人はいるかもしれないんですが僕って結構プレイの範囲が広いんですよね。まぁ9割はやったことないんですけど。
あまりにも性癖が多すぎて「どれが一番好きなんだろう」って気になったのでランキング形式で発表したいと思います。※一般性癖はランキングには入っていません。
1位:首締め
2位:キメセク
3位:獣姦
4位:脱糞
5位:精液シャワー
6位:食ザー
7位:ふたなり
8位:ゲロ(フェラ)
9位:ダルマ
10位:寝取り(寝取られ)
11位:リンチ(レイプ時ボコボコにする感じ)
12位:TSF(性転換)
13位:フィストファック
14位:アナル
15位:触手
16位:産卵
17位:ボテ腹
18位:死姦
19位:脳姦
いや待って、今までポケモン関連の記事しか書いてなかったのにいきなり汚くなりすぎじゃない?って思ったけど途中でやめるのはあれなので続けます。
正直僕の性癖多すぎワロタって感じですけどこんなもんですかね。
一応嫌いなものはないです。1位も19位も好きですけど順番つけるならこうです。
1位の首絞めなんですがやっぱりシンプルisベストは強い。本で見ても興奮するしリアルでやるのもするのもいいと思います。誰でもできるしね。
首絞められてあ〜〜〜意識が〜〜〜ってなってる顔、最高です。
2位はキメセクなんですけどまぁこれもポピュラーかなと。僕基本アヘ顔が大好きなんでそれに直結してくるキメセクは上位ですね。一度やってみたいけど絶対やらないやつ。
3位の獣姦 これは正直コミケいくあたりになってから目覚めました。島回っててふと目に付いた本が獣姦だったんですけどこれ最高ですね。僕が1番好きな獣姦ランキングトップ3は虎>豚>セイウチ
4位の脱糞はアナルとはちょっと違うんですけど、下剤セックスとかがこれです。あとはアナルセックスしたあとに出る感じとか好きですね。挿入よりこっちが好きなのでアナルより上位にランキングされてます
5位は何と言ってもされてる女の子の顔が恍惚なのが興奮します。あと一発むくむくって感じで元気になりますね。このシチュならば男は5人以上が適正だと思います。シンプルなのも◎
6位は5位と違って嫌がってるとなおよしですね。なんかこう逆らえずにいやいや精液のついたご飯を食べてる感じに興奮します。
7位 これは完全にみさくら先生の作品オンリーです。っていうかみさくら先生がすごすぎてそれ以外受け付けられないですね。惜しくもランク外になった山芋プレイと相まってすごい興奮します。(フタレター参照)
8位 殴られるかフェラからの嘔吐は問わないんですけど半裸or全裸の女性が吐いてるのって無性に興奮しません?フェラの場合だとそこからさらに突っ込んで逆流を味わうのも興奮しそうですね。1番好きなのはメメ50先生のプリキュア本のやつです。
9位 Twitterでやばいって言われた原因です・・・ 完全に自分優位でプレイを進められるし、人間の生々しさが前面に押し出されていいと思うんですけどね・・・ あとは背徳感がすごいのもいいですね。
10位 これもコンテンツ内にさらにグループ分けがあると思うんですけど1番好きなのはダメだとわかっていてもちんぽには逆らえないよ〜アヘ〜って感じのが好きです。最初はイヤイヤから入らないとってのはあるんですけど最終的には相手のちんぽに負けちゃうのが切なさと興奮を与えますよね。苦しい!でもギンギンみたいな
ここまで書いといてなんなんですが正直量が多すぎて文字数が半端なくなってしまうのでここでやめておきます。
残り半分は気が向いたら書くってことでまた次回。
改訂版GSルール ポケモンランク&主要並び
↑これの新しいやつ
・キャラランク
[S] 最重要メタ
[A] Sよりちょっと劣るけど対処必須
[B] 強ポケ(一般ポケモンでは最重要メタライン)
[C] 一定数いるであろうポケモン
[D] ガイジ
・ギミック始動要員一覧
[天候]
[トリックルーム]
[追い風]
[猫騙し]
[威嚇]
・主要キャラ概説(主に上記元記事からの変更点)
ゲンシグラードン:最重要メタキャラ四天王(Sランクがぴったり4体だったのもある)。
「Generation Showdown(以下GS)」「燃えよドラゴン(以下燃えドラ)」が始まる前は勇敢や意地っ張りでミラー意識のちょいS振りとかが多かったのだが、VGCのルール発表後から急激に特殊型が蔓延。
特化大地でH振りミラーを吹き飛ばせる。外しがなく天候の影響を受ける噴火も魅力。ますます警戒する必要があるポケモン。
配分の分布としては意地っ張り:特殊:最遅:その他 で4:3:2:1くらい 上に行けば行くほど特殊が多く感じるかも。
メガレックウザ:正直減った感があるが僕はゲンシグラードンより怖いと思ってます。
範囲と繰り出し性能が半端じゃない。GSと燃えドラのときもなんとか勝てたけどこいつがいるだけで通常レートのゲッコウガと対面してる気分になる。
印象的には陽気>無邪気>陽気ハチマキ>臆病 臆病はまず見たことがない。 陽気は対処のしようがあるけど無邪気は面倒くさいです。不意の流星群がマジで強い。元々耐久がそんなにないので被弾覚悟でぶっ放してきます 注意しましょう。
ゼルネアス:ジオコンマン 最近だとグラゼルネドーブルマンダアロー+何かみたいなPTが流行りまくってる印象。通常レートのガルーラの改悪版みたいなもんでガルーラは積まれてもなんとかできるがこいつは積まれたらミラーでなんとかするしかないくらい強い。見たらとりあえず挑発アンコトリック辺りで置物にしないとまずいです。
割と壊れ特性なおかげでジオコンしなくても強いのでスカーフとかメガネつけてるやつも一定数いる。
臆病:控えめの分布は7:3くらい ハーブ:メガネ:スカーフは 7:2:1って感じ
ただそんなに硬いわけじゃないし初速もクソはええ!ってわけでもないので物理方面で削って頑張りましょう。(まぁ守るとかこの指されてそんな簡単にいかないんだけどね)
ドーブル:最強最悪のヘイトマシーン。
やってくることはダークホール,猫騙し,この指とまれ,追い風,ワイドガード,変身,一撃技,キングシールド,ニードルガード等々。
持ち物は襷,スカーフ,メンタルハーブ この前ラムドーブルとかいうガイジを見た。
GSと燃えドラでドーブル使ってたんであんまりdisる権利がないんですが以前までのGSより格段に使いやすい。(技が増えたからってのもある) 「あれ?こんなドーブルって使いやすかったっけ?」って錯覚するレベル。
対処法はクロバット,レパルとか猫+ドーブルより早いやつとかラムとか色々。
で!す!が!
前回のグロリアで彗星の如く現れた一体のドーブルのおかげで数多くのドーブルキラーが過去になりました。
トリックガードはクレッフィが覚える専用技 優先度+3 フェアリータイプ
[発動したターン、すべての味方への変化技を無効にする]
まぁ何が起こるかっていうと
ドーブル「トリックガード!」
相手クロバット「挑発!」カキーン/ 「効果がないようだ・・・」
味方ゼルネアス「ジオコントロール!」シュウィシュウィシュウィーーーン!!!
みたいなことになります。変化技すべてなのでもちろん状態異常にもできません。
何よりこの技が害悪なのは守る(キンシ,ニドガ)とトリックガードを併用しても失敗しないことです。
「トリックガードウザすぎるな ドーブル殺すべ」
とまぁこんな具合にかき乱されるわけですね。いやぁドーブル強い
ゲンシカイオーガ:上位天候使いの残り一体。GSや燃えドラではCS個体が多かった印象ですがメガレックウザやゼルネアスの攻撃を耐えつつ高火力根元の波動をぶっ放すHC調整が増えてきたと思います。
パートナー候補筆頭はメガレックウザ 天候を確実に取り相手のグラードンを仕留められます。あとは追い風が使えるクロバット、トゲキッス辺り。
技は根元の波動 守るまで確定。 Sの下降と共に潮吹きは減ってきて冷凍ビーム,雷が多いかな?
イベルタル:こいつも最近増えてます。多いのはグラードンイベルタル、メガレックイベルタル、レパルイベルタルの3つ。
前者2つはスタン気味ですが厄介なのがレパルイベルタル。レパルだけでも厄介ですがイベルタルは追い風を貼ったあとでもバークアウトで仕事が多くこなせるのがポイント。特殊型ならデスウィングで延命もできます。
ダークオーライカサマも強力で物理特殊両面に隙がない。
・並び一覧
グラゼルネ:攻守共に最強の並び。追い風トリル猫ダクホ滅び水浸しすべてのギミックに組み入れても強い。
両並びすることはさほどなくどちらか主体に組み立て、一方倒れた後にもう一体を出す感覚。警戒範囲が広く通常ダブルのCHALKに近い組み合わせで柔軟性がある。
メガはドーブルに強いガルーラ、追い風と高い決定力を持つボーマンダの2択。
オーガレック:グラゼルネトップメタ。 前記事と変わったところはさほどない。採用数はかなり増えそう。 オーガのSライン判定が微妙で追い風トリルの両積みもある。フェアリーに薄いがレックウザがゼルネを処理できるのでさほど問題はない。それでも完全ではないのでナットレイなどが入る。メガ枠をレックウザで消費してしまうがガルーラが入ってくる場合もある。
レパルイベルタル:猫電磁波とバークアウトで場を荒らす並び。裏はグラードンカイオーガが主流。天候放棄でも強いゼルネアスが入る場合もある。グラードンの特殊型が増えているのでレパルに嘘泣きを搭載しているPTもよく見かける。
友人とフレ戦した際にレパルイベルタル+瞑想ルギア+メガゲンガーにレイプされたので注意しましょう。
ディアグラ:やっぱり強いね重力断崖 僕のブログ一押しの並び。
ドーブルと組ませてトリルダクホを決めます。ディアルガが普通に殴っても強いしトリルしなくても戦えます。グラードンのSは最遅でも意地ちょい振りでも可。場面を見極めてトリルをしないと相手の最遅グラードンやモロバレルに負ける。
ヌケニンゴルダック:水浸しヌケニンで勝ち筋を奪う。TODに弱いので組ませるポケモンはダメージレースに勝てるメンツにしましょう。
ゴルダックはノーてんきのおかげでグラードンレックウザに素で強く熱湯と冷凍ビームでどちらも確定処理できるのが偉い。最早TODに完敗するヌケニンとか決別してスタンにゴルダック組み込んだ方が強くね?やばくね?って感じあります。
S14スペシャルルール
【GSルール】叩き台構築 ヌケニンゴルダックスタンダード 【VGC2016】
+
↓
↓
つよい
【PT構成】
ポケモン | 持ち物 | 技 | 技 | 技 | 技 |
ヌケニン | 気合の襷 | シャドーボール | 毒々 | 威張る | 守る |
ゴルダック | 拘りスカーフ | 水浸し | 熱湯 | 冷凍ビーム | 催眠術 |
ボルトロス | 命の珠 | 雷 | ボルトチェンジ | 電磁波 | 挑発 |
ボーマンダ | メガストーン | 捨て身タックル | ハイパーボイス | 流星群 | 守る |
グラードン | 紅色の玉 | 断崖の剣 | 岩雪崩 | オーバーヒート | 守る |
ゼルネアス | パワフルハーブ | ムーンフォース | マジカルシャイン | ジオコントロール | 守る |
【詳細】
ヌケニン:臆病(陽気でも可)
特性:ふしぎなまもり
CS252(陽気ならAS)
実数値:1-*-51-82-39-101
水さえ浴びれば突破できるポケモンはそうそういない。ゴツメ意識で臆病。
持ち物は気合の襷しか考えられないと思います。博打でラムも視野
技構成は攻撃技がないと挑発で乙るのでシャドーボール採用、遂行技兼詰め筋の毒々、腐らない威張る、毒とシナジー確定技の守る。物理ならシャドーボールを影打ちかシャドークローに変更しましょう。
水浸しにされていない状況では蛇に睨まれた蛙なので99%ゴルダックとセットで選出しましょう。
また水浸しを受けてから交代すると元のタイプに戻るので臨機応変に交代を絡めていきたい。
ゴルダック:臆病
特性:ノーてんき
HS252
実数値:187-*-98-115-101-150
PTの肝。ヌケニンがいなくても仕事ができる。素の状態でもグラードン、レックウザに強いのが偉い。
PTで厳しい相手も水浸しで無理やり突破口を作ります。ヌケニン以外全員に突破力があるので積極的に水をぶちまけましょう。
耐久はないわけではなくH振りクロバットと同じくらいには硬い。
技構成は確定技の水浸し、腐りにくい熱湯、レックウザ、ランドロスに打ち込む冷凍ビームまで確定。
催眠術の枠は選択で候補として、補助技や水浸しにした後詰め筋になるアンコール、催眠術よりターンはかかるが厄介者を流せる欠伸、ワンウェポンとヌケニンを突破してくる技を封殺する金縛り等。
4世代以降久しぶりにゴルダックを育成したのですが結構面白い技を覚えるので伸び代十分なポケモンだと思います。
ボルトロス:臆病
特性:いたずらごころ
CS252
実数値:155-*-90-177-100-179
アタッカーその1
ゴルダックの水浸しに合わせて雷を打つ6世代「BIDC戦法」がメイン。またヌケニンを毒や火傷から守るために味方に電磁波を打つ動きを先制してできます。ヌケニン選出でも仕事ができるのが偉い。
持ち物は5世代なら眼鏡を持たせるのもありでしたが役割範囲が増えてきたので眼鏡より小回りが効く珠がベター。
技構成は遂行技の雷、便利で火力のあるボルトチェンジ、安定技の電磁波、役割対象の多い挑発で確定かと。
ボルトチェンジの枠はフリーフォールもありだと思います。ただポケモンの体重が重くなりがちなGSでは打てない場面の方が多くなりそう。
TODされないようにこいつで何匹削れるかが鍵
ボーマンダ:無邪気
特性:いかく→スカイスキン
H4 A36 B4 C212 S252
実数値:171-160-101-157-90-167
メガ後:171-170-151-167-99-189
アタッカーその2
GSでの非伝説メガ枠はガルーラ、ボーマンダ、クチートから選択だと思ってます。
このPTでは処理速度を速めたいのと猫の必要性が薄いと考えているので初手からレックウザを狩れるボーマンダを選択。
両刀なのは鬼火で腐らないのと範囲技と瞬間火力を両立できるので。
技構成は遂行技の捨て身タックル、範囲技のハイパーボイス、打ち逃げや死に際で真価を発揮する流星群、確定技の守るで決まり。大文字も欲しいところでしたが鋼はヌケニンで詰めやすいのと水浸しからのボルト処理ルートが確立しているので見送りました。
ボーマンダは火力計算が立てやすいポケモンでもあるのがいいところ。3割強から4割弱のダブルダメハイボ、7割前後の捨て身タックルで削りと処理を高速で出来るので戦術が立てやすく、火力があとちょっと足りないグラードンと相性抜群です。
配分はダブルダメハイパーボイスで無振りランドロスを確定2発、残りをAに回して端数をB。
ゼルネアス:臆病
特性:フェアリーオーラ
H44 B20 C180 D12 S252
実数値:207-*-118-174-120-166
今ルールトップメタポケモン。前述したマンダより高い突破力があり、ジオコンのおかげで集中を受けやすくその間にゴルダックで仕事をすることができます。苦手なポケモンも水浸し→フェアリー技でガン処理します。
持ち物はジオコンするならパワフルハーブ。窮屈そうなら眼鏡に変えるのも強そう?
技構成は説明する必要もないくらい完結してるので省略。
調整はメガレックウザの珠画竜点睛+神速耐え、最速、残りCD
グラードン:意地っ張り
特性:ひでり→おわりのだいち
H188 A252 B4 D4 S60
実数値:199-222-161-108-111-118
ゲンシカイキ後:199-255-181-153-111-118
トップメタその2
ゼルネアスと保管しあうベストコンビ。またヌケニンに強いポケモンに強い優秀なポケモン。
技構成はオーバーヒート以外確定。オーバーヒートの枠は前のGSでは炎のパンチだったのだがギルガルドに苦汁を舐めさせられたのでオーバーヒートを選択。無振りでも晴れ状態のおかげでかなりの火力を出せます。またグラードンを見てワイガを選択してくる相手にも刺さりやすいのがGOOD
調整は最高火力を維持するためAに振り切り。Sは準速65族抜きですが意識としてはスイッチトリルに入ってくる中速をトリル下で抜きメジャーなグラードンを素で抜けるくらいまで振りました。
【立ち回り】
☆ヌケニンが出せそうな時
先発or
後発+何か
水ヌケニンは詰めに使うので初手は温存していきましょう。猫持ちがいるならボルトが狙われやすいのでゴルダックで水浸しか倒せそうなら攻撃してアドを取りに行きます。ゴルダックが一撃で倒されそうな攻撃はヌケニンが吸収できるので危ないならバックです。
猫がいないなら水浸し→雷で一体確実に落としてできれば死に出しでヌケニンを降臨させたいです。
裏は相手の手持ちで柔軟に変えましょう。ゴルダックが生きていれば誰でも無理やり突破できる道があると思います。
☆ヌケニンが刺さっていない時
先発
後発
水ヌケニンにできない場合はグラゼルネがぶっ刺さりな可能性が高いのでダックボルトで場を作り全抜き態勢に入ります。
ボーマンダを選出する場面はゴルダックが厳しい場合に限ると思います。ゴルダックはほぼほぼ腐らないのでボルトと選択です。
【雑感】
大味になりやすいGSのなかでも詰め筋が多いPTだと思います。
苦手な相手はナットレイ、メガヤミラミ辺り。特にナットレイは水ヌケニンでも歯が立たず水+珠雷でも確定にならないので慎重な立ち回りが要求されます。
(メガ)ヤミラミは厳しいですがグラゼルネで処理できるので上手く囲い込みたいところです。
VGC2016 GSダブル単体考察 #1
ある日の僕「Generationの時はトリル重力だったし今度はゼルネ入れたスタンっぽいのでやりたいぞ」
↓
僕「あれ・・・相手のレックウザが重いな レックウザケアするとランド、グラードン辺り重くなるしどうすればいいんだ・・・」
↓
???「ワイの出番やで(ニッコリ」
↓
僕「き、君は・・・!!!」
<ワイやで
僕「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」
Wキュレム
タイプ:ドラゴン・氷
特性:ターボブレイズ(型破りと同じ)
種族値:125-120-90-170-100-95 [700]
綺麗な種族値ですね Sは激戦区90を抜き去りレックウザと同速 禁止級で抜かれているのはパルキア,ゼルネアス,イベルタルのみ(メガ進化除く)
前者二人には勝てないし役割対象外なのでどうでもいいっちゃいい
◆遂行技:流星群 吹雪 冷凍ビーム 凍える風 クロスフレイム
◆サブ:気合玉 大地の力 岩雪崩 我武者羅 封印 身代わり
◆持ち物:スカーフ メガネ 珠 タスキ
最高打点の流星群は確定 吹雪と冷凍ビームは選択ですが天候関係上基本冷凍ビームかな クロスフレイムは自身タイプとシナジーがあるので変なことしない限り確定
サブはグラードンに打てる大地, あると便利な身代わり, 何より意表がつける我武者羅(タスキ前提)
◆調整例
性格:臆病or控えめ H4 B36 C244 D4 S252
流星群 冷凍ビーム クロスフレイム 大地の力@スカーフ
[S] 激戦区90族を抜くために最速(準速) またレックウザやスカーフランド辺りを抜くためにスカーフ
[H-B]A255原子グラードンの手助け断崖の剣(ダブルダメージ)を確定耐え
レックウザの珠画竜点睛は耐えられませんが抜いて流星打てばいいので無視
[C]余り
C222流星群で181-120メガガルーラを8割強(手助けか+猫騙し等の先制技で確定)
C222手助け大地の力で207-110ゲンシグラードンを乱数上3つ切りで倒せる(手助けか+猫騙し等の先制技で確定)
C222冷凍ビームで181-120メガレックウザを確定一発
C222手助け吹雪で201-118ゼルネアスを20%の低乱数一発
つ、つええ・・・ 主要ポケモンのメガレックウザ ゲンシグラードン メガガルーラに隙がなく高い決定力で等倍でも吹っ飛ばせる火力持ち
ゼルネは辛いけど致命傷は与えられるので後ろでなんとか頑張りましょう
◆相性が良さそうなポケモン
・ゼルネアス:高火力範囲技でかなりの負担をかけられる。相手の頭にジオコンがちらつき隣の処理を怠れば勝ちが見えてきそう。メガネゼルネもあり
・ヌケニン-ゴルダック:ノーテンキ水浸しコンボ 4世代から猛威だった並びで吹雪を打ちやすくする ヌケニンに挑発があると状態異常撒きにも強くなりそれらに対してキュレムが滅法強い。これやられたら切断するレベルで強そう。
・メガレックウザ:初手から相手の天候に圧力をかけられる ゼルネアスがゲロ重くなるのでPT編成に偏りあり。
・ギルガルド:縦の相性抜群 実際ちょっと数値が足りてない
【ダブル】燃えよ!ドラゴンタイプ 使用構築【特殊GSルール】
PTは前回のGS公式から4匹引用の使い回しPT
細かい調整等もないので個別解説は上記リンク記事を参照してください。
日程の都合で30戦消化できず5戦残しの21勝4敗で1722でした。(これ1800チャレンジ絶対いけたな・・・
前回のGSとの変更点として幻のポケモンが使用可能になったこと。
要注意としては こいつら二匹。
アルセは珠、もののけプレート、鋼鉄プレートが多いかな?ダークライはスカーフか襷。
めんどくさい並びはアルセレック、レックダーク、ダークオーガ、ニャオダーク等。ちなみに上記並びに一回も負けなかった。
アルセダークだろうがレックダークだろうがダークライ見たらそっちに猫してトリル貼れば勝てると思った。っていうか勝った。
感じたのは思ったよりトリルが少ない、ディアドー並べてトリルが一切警戒されない、勇敢6Vグラードン強い、クチート出さずに試合がほぼ決まる、ぐらいですかね。
正直4匹固定ならクチートじゃないメガの方がいいかもしれないですね。
☆負けた試合
・キッス入りのレックWキュレム:最速起きされまくって負けた。
・普通のグラレック:こっちH満タンドーブルとメガクチ 相手H半分くらいの原子グラ→こっちワイガ不意打ち ワイガ読まれてクチにオバヒされて負け(その試合で一回もワイガ見せてない。)
・クロバ入り雨滅び:初ターンにディアルガ猫されてドーブルに挑発 次ターンディアルガに挑発でトリル貼れずに滅びされて負け
・レックオーガ:相手クレセのオボン発動でこちら断崖の乱数ずれてミリ耐え→次ターン手助け冷Bでグラ落ちて負け