【公式】Generation Showdown独自目線ランク & 強そうな並び(単体含む)【禁伝入りGSダブル】
↑WCS2016ルール決定、スペシャルレート採用に伴い改訂版アップしました。こちらをどうぞ
開催までもう時間がありませんがGeneration Showdownの考察をメモがてらして行こうかと。。。
【対戦ルール】
【使用可能ポケモン】
図鑑No.001〜719のポケモン ※ミュウ、セレビィ、ジラーチ、デオキシス、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ディアンシーを除く
以下のポケモンはバトルボックスに最大2匹までしか登録することができない
[ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ]
ポケムーバーを使用して過去作から連れてきたポケモンも使用可能
幻不可の純正GSルールです。
従来とのわかりやすい変更点はゲンシカイキ及びメガシンカが使用可能ということ。
キャラランク
Sランク
Aランク
Bランク
Cランク
Dランク
従来GSと違い上位互換天候が存在するので天候変化役は3体の中からしかありえない状況になりました。
またメガシンカ+ゲンシカイキが同時に可能となり数値が微妙なポケモンは弾かれた印象です。
ギミック始動一覧
【天候】
【トリックルーム】
【追い風】
【猫騙し】
【威嚇】
主要個別解説(単体)
ゲンシグラードン・・・地面の通りやすいGSで全ポケモン中地面最高火力を出せる非常に強力なポケモン。ゲンシカイキによって炎が追加され火傷にならないのもGood
ミラーを想定して耐久に厚く振る型とADもしくはHAのシンプル型、特化最遅トリルが予想される。断崖の剣は味方に当たらない非常に強力なメインウェポンだが命中が不安なので重力などの補助が欲しい。もちろんなくても強い
(メガ)レックウザ・・・アイテムが持てるメガシンカ。珠メガレックなるおばけが完成する。確定技としては画竜点睛、神速。他候補はVジェネレート、オーバーヒート、滝登り、流星群、ドラゴンクロー、地震、守る。非常に範囲が広く且つ全てが高火力を出せる。特性のおかげでゲンシグラードンメタの最有力候補。
ギラティナ・・・ゲンシカイオーガ+雨エースの並びに強く持ち前の耐久と鬼火で物理特殊両方に強く出れる。オリジンならば浮遊なのでゲンシグラードンにも強い。白金玉はトリック無効、叩き落とすの追加効果を受けないのも強力。
専用技のシャドーダイブは守る見切り貫通なので縛り関係を逆転できる。
(ゲンシ)カイオーガ・・・レックウザグラードンと比べると一歩遅れた印象。一般的な配分ではSに多く降る為天候を取りにくいのが難点。過去一定数いた鉄球オーガもゲンシグラ、メガレックのおかげで産廃状態。天候を維持できれば火力で圧倒することができるのでうまく立ち回りたい。天候はレックウザに任せスカーフやメガネでの運用も視野に
ディアルガ・・・水、龍、妖精に強い龍。強力なメガネアタッカー、ラムやオボンなどをもたせたトリル始動。初手で出てきた場合の対処がしにくいのが強み。メガレックのおかげで格闘が減った環境ではけたぐりを気にせず選出しやすくなったのも大きな変化。
ドーブル・・・GSで一番対処がしにくいポケモンだと思っている。所持技はダクホ、前歯、猫騙し、ワイドガード、この指、零度等が一般的か。ドーブルと合わせて出てきたポケモンで対処の仕方が変わるため柔軟に対応できるPTを組みたい。持ち物は襷かスカーフ。悪戯心やクロバットが存在するのでメンタルハーブもあり得る。
主要並び一覧
グラレック・・・トリルをするしないに関わらずこの並びが一番多そうな印象。グラードンのS判定が難しくクロバット等がいる場合追い風臭もする。この並びのレックウザは相手グラードン早期処理のため龍技を切り炎技か水技、もしくは両方を搭載している可能性が高い。
オーガレック・・・グラードントップメタの並び。レックウザで天候を確実に取りオーガの水技で相手のグラードンを沈める。雨エースの搭載は考えにくくデルタストリームを生かす為ボーマンダの採用が考えられる。またボルトロスやヤミラミ等の悪戯心持ちで場をコントロールしてくる事も予想できる。
ディアグラ・・・トリルギミックの最有力候補。重力をもたせて必中断崖も狙ってくる狙ってくる可能性もある。グラードンの耐久をミラー意識で耐久に振り分ける個体が多く予想される。また、最遅個体だけでなく意地っ張り個体の割合も一定数存在しそう。
ディアドーグラ・・・上記の別バージョン。ディアルガがメガネでドーブルがスカーフを持ちダクホ流星等で場を荒らし裏のグラードンで一掃する並び。この場合のディアルガはテレパシーの個体が採用されることが予想される。断崖の剣は非常に強力だが外す危険性があるので地震を採用している場合がある。
ジオコンガルオーガ・・・ガルーラの高火力猫でゼルネのジオコンをサポートし自己暗示でCDS二段階上昇のゲンシカイオーガを降臨させる並び。だがこの並びは相手天候に弱い為初ターンから発動させるのは考えにくく、こちらのグラレックが落とされた後に発動されやすい。上記二匹をうまく残して発動を牽制したい。またオーガがグラードン、ルギア、ギラティナだったりするかも。天候変化がないのは些か怪しいので後者二匹の数は少ないと思います。
レックバット・・・デルタストリームによって天候を取り、前歯+レックの攻撃で着実に一匹ずつ削ってくる並び。またクロバットは挑発を持っているので相手のトリル耐性を持ちつつ追い風でこちらの有利に場を展開できる。裏候補はグラードン、カイオーガ、ゼルネアス辺りか。
ORASは禁伝をほぼ厳選できる環境なので参加する人も多いと思います。
シングル専門の人もこれからダブルを初めるきっかけになるとダブル専門の身としては嬉しいですね。
ランキング公開後にPTブログを公開するつもりなのでそちらもよろしくおねがいします。
【シングル】メガギャラ軸 積みスタンダード【ORAS & XYリーグ】
シーズン5くらいから7まで使ってたお気に入り構築。飽きてきたので晒します
メジャーポケに強いメガギャラ ギャラのキツイ電気草を見てそいつを起点にするポケモンで固めただけの感じ
レートは除外されまくったので戦績で残ってるのは1900ちょいくらい
ニコ生非公式大会 64人規模大会優勝
臆病CS 襷
シャドーボール/凍える風/挑発/道連れ
XYリーグの後半から流行り出した凍風ゲンガー
ボルトランドガブカイリュールカリオガルーラ辺りをきっちり処理させる
凍風あるので起点回避しつつ一匹は道連れしたい
意地っ張り H84 A252 B4 D16 S124 突撃チョッキ
聖なる炎/ストーンエッジ/じならし/神速(ORASルールならバークアウト)
火炎放射器 火傷撒きたいだけ ウインディだと聖なる炎ないのでこっちにした
調整先はガルドの補正有りシャドーボール2耐え 70族抜き抜き
ボルトゲンガードランクチートバナアローガルーラ辺りに強めに出した。
有利対面で相手がバンギガブマリルリ辺りに引いてくれるので火傷させたら勝てる
ORASリーグだと神速が使えないので潔くウインディに変えましょう
控えめ H244 B20 C240 S4 メガネ
ハイパーボイス/サイコショック/シャドーボール/目覚めるパワー地面
龍の一貫性を切りたかっただけ メガネで不利対面でもごまかせるから強い 妖精一貫してそうでクチートとかいなければ出してた ハイパーボイスしか打たないしハイボ寝言でいい気がしてきた
意地っ張り H172 A252 S84 印
耐久に振ったパルシェン 格闘ナット以外の物理は起点にしていきたい
案外現環境でも動きやすいので選出率は多かった エンテイのおかげで破った後受けられないやつも無理やり起点にできて強い
10万ボルト/気合玉/目覚めるパワー氷/悪巧み
調整は個別記事で→【シングル】悪巧み霊獣ボルトロス - For Ultra Players
ギャラの苦手な草、電気を起点にする ゲンガー,ポリ2、アロー辺りも起点対象
めざパはあんまり使わなくなってきたのでサイコキネシス等でもいいかもしれない
意地っ張り H84 A252 S172 ギャラドスナイト
滝登り/地震/竜の舞/身代わり
エース
メガシンカしなくても強い クレセドラン、炎、ゲンガー辺りを起点にしていく
威嚇のおかげで有利対面を作りやすい構築なので身代わりが残しやすかったのもグッド
火力を重視して極振り
H-B 200ガブの逆鱗威嚇込み2耐え
H-D C100までのスイクンの熱湯を身代わりが2耐え
S 1舞で最速115抜き 2舞でスカーフ110族抜き
総括
ステロが欲しい場面があったけどなんとかなった 催眠は対策していないのでゲンガーで挑発するしかないでやんす。
積みエース3体とも積めば3縦できるくらいのスペックはあるので相手のPTを見て最善を選びましょう
タイプ的に被る事がなかなかなかったので選出はしやすかったです。
【シングル】悪巧み霊獣ボルトロス
霊獣ボルトロスの中で最強だと思っている調整。ダブルで使えなくもない
化身ボルトと違い電気タイプを起点にできるところが強み
Sは101とガブより遅いので他のポケモンでS操作をしたいところ。
壁構築にもすんなり入れることができる。
☆調整案
性格:臆病
持ち物:オボン
努力値:H52 B12 C172 D12 S252
実数値:161/×/92/187/102/168
H:10+1 オボン回復量40
H-B:182ガブの逆鱗確定耐え
C:ランク4Up10万Vでシールドガルド確定一発
H-D:190メガゲンガーのシャドーボール、126ポリゴン2の冷凍ビームオボン込み2耐え
S:最速
☆技構成
・確定技
10万ボルト:遂行技
気合玉:ポリ2が起点対象なため必須 受けルにも勝てるか?
悪巧み:説明不要
・選択技
目覚めるパワー氷:クレフグライをみるならこっち
目覚めるパワー飛行:H振りメガヘラが確定一発なのでヘラに強く出したいならこっち
サイコキネシス:バナピンポ
耐久に振ったことは振ったがメガマンダ メガガル前では積めないし勝てない(壁なら別)
このボルトは元々そいつらが仮想敵ではないのでどうでもいいっちゃいい
まぁ全部のポケモン対策出来ないのが当たり前なんだから欲張らないのが吉
〜起点にできそうなポケモン〜
GSカップ PT草案「ネオグラビティコントロール」
フロッゼ兄の主催大会出たかったけど私用により出られなかったので案だけ
また誰かあのルールで大会やってくれなW
一応ルール貼っておきます
・ルール
・レベルは50フラット
・対戦ルール ノーマル(伝説ポケモンを使用するため)
・アイテム・ポケモンの重複は禁止(ルールで指定できないので個々で守る必要があります)
・後はレート準拠(6→4)※こころのしずくも使用禁止です
・マーク付きで実現不可能なポケモンの禁止(零度スイクン、テレパシーディアルガ等)
※要するにマークないポケモンも使用可能です。
※色違いが現状存在しないカイオーガグラードンカイオーガの色違い個体、またプレシャスボールに入った個体でも対戦上支障なければOK
なんか議論を呼ぶ書き方してますけどとりあえず配布個体、AR乱数個体は使うなってことですマークなしでもオッケーとかマーク付きならとか書くとややこしいんだよな 文章力なさすぎだろって感じW
以下PT
なんか色が汚い・・・表が見にくい・・・
※ディアルガの技構成4つめ 「守る」→「重力」です。
簡単な戦績など
16人規模プレ大会準優勝 同ルールフレ戦7連勝 フリー戦績44勝6敗(伝説入りPTのみ集計 あからさまな小学生などは集計から除きました)
☆個別解説
ディアルガ:HC
ギミック始動役 基本初手です。
トリルよりは重力を先に貼る場面が多かった気がします。
グラを見ると結構初手交代してくれる場面が多いので受け先にバンバン地面技が刺さります
ミラー意識で大地採用を考えたのですがフェアリーの存在を無視しきれなかったのでラスカノにしました。遂行技が2つあるのはやっぱり強いです。
相手のドーブルキッスが怖いのでラム持ち
グラードン:HA
大正義重力ゲンシグラードン FCキュレム,レックウザ,カイオーガ,ギラティナ,ディアルガ,パルキア,ホウオウ,ゼルネアスに滅法強い頼れるエースです
目を見張るのは今作からの専用技「断崖の剣」
断崖の剣は威力120 命中85 範囲は相手全体と命中不安の地震になっています。
ですが重力を使うことにより浮遊はおろか飛行、風船貫通し命中不安もなんのその 命中100で連発することができます。
ゲンシグラードンの圧倒的Powerかた放たれる必中断崖の剣 相手は死ぬ
技構成は遂行技の断崖の剣にゲンシカイキ後一致技になる炎のパンチ 範囲技といえばの岩雪崩 集中を受けやすいと思うので守る これで完結してると思います。
カポエラー:HA
トリルサポート GSなら絶対欲しいワイドガード要員
コジョンドと悩んだのですがSが高速なので持ち物がないとトリルに合いにくいのと物理が猛威を奮いそうだったので威嚇要員としての採用です。
GS格闘といえばカポとはよく言ったものでやっぱり僕にはカポしか使えないです。
GSトリルだと守る持ちが多いのでターン稼ぎをさせないためにフェイント。
遂行技のけたぐり。持ち物はねこだましをもらいやすいのでゴツメにしました。
バンギラス:HA 最遅
メガ枠 メガ進化によって伝説と遜色ない種族値を手に入れたゴジラ
相手のグラードンが落ちたもしくは選出できないとギラティナホウオウクレセに怪しいところがあったのでもう一つの選択肢に
あまり選出はしませんでしたが天候要員は選出時の圧力があるのでうまく働いたかな?って感じです
クレセリア:H223 B12 D20 S252
場面作りの最速クレセリア
状態耐性がないので神秘、S操作手段を選べる凍風トリル両積み。
火力サポの手助け採用。Sに振り切ったので耐久が心配ですがオボンでごまかしました。振ってないとは言えHに振るだけで十分硬いのでこれでいいと思います。
重力持ちではないので先発の場合ギラティナかカポと合わせます。
ギラティナ:H108 A252 B4 D12 S132
オーガルンパ、グラードン、ガルーラ、ミュウツーへのピンポ気味採用です。
白金玉の恩恵を最大限に生かすためにAはぶっぱし最低限の耐久は確保しました。
Sラインは最速バンギ+3
重力持ちをはっきりと言っていいほど見なかったのでグラードンへの駒としては最高の出来でした。
火力も申し分なかったと思います。
☆雑感
GSルールはオーガルンパ ノオツー ディアルガ入りトリパの3強だと思っています。
その中でもSのボーダーが上がり貼れば無双状態を作りやすくなったディアルガ入りを選択することにしました。
昔ミーサが使っていた重力PTに魅力を感じ再編した形になります
あのPTには鉄球、パワー持ちのポケモンが多かったのですがトリルが切れた後残された手持ちが軒並み遅いPTを使うのが苦手なので場合に応じてS操作手段を選択できるPTにしました
PCと環境上の問題で乱数ができないのですべて委託したのですがディアルガとグラードンがS下降補正なのに6Vですが今回はそれがよかった方向に働いたと思います。
結果から言いますと相手のPTがトリル仕様の場合は張らずに一発づつ殴ればダメージレースで優位に立てる場面が多々ありました。
ここ風搭載のクレセのおかげでS調整ラインが低い、規定ライン上のポケモンは抜けましたし90族下降補正6V個体はまぁありだと思います。使うなら最遅がいいのは当たり前ですが・・・
テンプレが故に招いた自体が今回は多かったので結果オーライですね。
純正GSルールで使用する場合はギラティナの枠を襷か珠をもたせた特殊寄りのユキノオーで代用できると思います。
ミュウツーガルーラへの対処は甘くなりますがグラードンバンギで数値受けができるorトリルを貼れていれば大して怖くないので大丈夫だと思います。
このPTを大会で披露できなかったのは残念でした。
AV女優でダブルレートPT組んだった WWWWWWW
どうも今回はSkype内大会で優勝したPTを晒したいと思います。
いまレートで流行っているPTはざっとこんな感じでしょうか
AVGL(Adult Video Global Link)でもKPトップに食い込んでくる所謂厨パですね
つぼみ上原有村Line 紗倉まなの役割範囲の広さ 大槻ひびき、希志あいのの相性補完もばっちりで穴がないように見えます。
僕が今回使用したPTではこの有名どころをメタりつつS(射精)操作で優位に立ちやすいPTに仕上げました。
以下がそのPTです
上段左から秋吉ひな 葉月可恋(元:雪本芽衣) 羽田あい
下段左から早乙女ルイ 冬月かえで 愛須心亜
コンセプトとしては各女優に明確な役割範囲を設けてサイクル戦に強い構成にしてあります。
また、各個人の性能が高いのでスタンパのような立ち回りもできます。
個別解説と共にオススメの作品も載せておきます。
個別解説
☆秋吉ひな(@akiyoshi_hina)
オススメ作品:秋吉ひな 濃厚精液シャワー120発スペシャル
このPTでは安定感がある先発型です。
スタイル、エロさ、顔の種族値がどれを取っても高水準なのでどの系統でも映えます。
作品の種類も豊富で初心者にも選びやすいようになっています。
また、フェラの技術が高いので本番以外でも抜きやすい仕様になっています。
☆葉月可恋(元:雪本芽衣) (@h_karennn)
オススメ作品:初パイパン★真正中出し (雪本芽衣名義)
清楚ライン担当 JKだがビッチぽさを上手く消せています。
PT内ではバランサーのような役割です。
デビュー作ではウブな雰囲気でこれぞデビュー作といった印象でしたが作を重ねるにつれてどんどんとエロさを増した印象です。
胸も年相応な大きさで綺麗な乳首もGoodです。 年齢層を選ばない範囲の広さが強みだと思います。
☆羽田あい (@hanedaai)
役割範囲はフェラ、お姉さん辺りですかね
羽田あいのフェラはかなりのものです。
それ以外にも容姿を駆使し人妻ものなどもこなせる器用さがあります。
作品内では基本的に主観物、攻めに転じることが多いのでMの方に役割が向いている気がします。
☆冬月かえで (@kaede_fuyutsuki)
レートで急増している冬月羽田の並びを形成します。
こちらもフェラがうまいですがどちらかと言うと痴女系の女優です。
また、陵辱される作品も多いので羽田あいに比べてM方面の女優になっています。
OL物の作品もあるので20代後半以上に絶大な役割があります。
互いに同じレーベル所属なので相性補完もばっちりです。
☆早乙女ルイ (@ruisaotome)
オススメ作品:精飲学級
このPTではピンポ気味の際用です。
清楚な女性が徐々に淫乱になる系統の作品が多いので刺さるPTにはどんどん選出できる女優です。
レイプされているルイちゃんはかなりの破壊力があります。
また、フェラも上手く、ディープスロートやキツツキフェラ、バキュームなど種類も多く飽きさせないプレイが魅力的です。
☆愛須心亜 (@kokoa_aisuav)
オススメ作品:はずかしくて見れない…けど見たい
こちらもピンポ採用です。
ロリながらもムチムチなボディがちんこをそそり立たせます。
フェラもぐぽぐぽ音を出してかなりエロいです。
ムチムチ感を生かし騎乗位のエロさが半端ないです。 このPTの中では一押しですね。
基本選出としては先発:羽田 冬月or秋吉 後ろに心亜or早乙女 雪本
先発は羽田冬月の並びがかなり安定するので重宝しています。
ここで抜き切らずに後ろで〆るのもパターンの一つだと思います。
自分の使用感ではダブレ100シコ中94シコぐらいだと思います。
使用期間は3ヶ月ほどでした。まだまだ使用期限は来ていないと思うのでこれからも使っていきたいと思います。
前述したようにレート民スタンのような女優を使わずここまでの完成度に仕上げられたのはかなり満足です。
女子に誘われポムポムプリンカフェに行った結果wwwwwww
誘われたので行ってきました。
店内イメージ
うわぁ・・・なんだこれは 女子しかいないじゃないか・・・
しかもなんかアレな女子ばっかり 基本可愛いしか言ってませんでしたね・・・恐るべしサンリオPower
案の定僕が店内にいた1時間弱で男子を3人しか発見できませんでした
キャラ物カフェ名物の整理券も配っていたし注文制限があるのかと思いきやそれもなく退出も催促されなかったのは驚きでした。
店内の工夫もすごくてテーブルクロスもポムポムプリン よくあるテーブルナプキンもポムポムプリン仕様でした。
メニューを見て正直目を疑いましたね
飯系の食べ物はまだ分かるんですがデザートと飲み物が高いこと!
メニューと格闘することかれこれ15分 注文して出てきたメニューがこちら
あれ?意外と出来がいいぞ?
テーマパークやこうゆうキャラ物系にありがちな中身が残念 なんてこともなく、普通に美味しかったです(小並)
ただポムポムプリンの頭にガーリックトーストをぶっ刺すのはやめてくれ・・・
ちなみにこのマグカップは持ち帰りできるゾ!女の子にプレゼントしよう!
がっつりお昼を済ましデザートを注文
原宿といえばパンケーキですがパスタが思ったより腹にきていたので名前の付いたプリンを注文
500円ェ・・・
いい値段をした通りこのプリンもかなり美味しかったです!卵たっぷりな味、カラメルソースはセルフでかけられるので好きな時に好きなだけ とかなり評価高かったです。
一緒に行った女の子はパンケーキを頼んでいたのですがそっちも食べたかったですね とっても美味しそうでした。
腐っても原宿なのかデザートメニューが豊富且つボリューミーなので一回で全部食べられないのが残念でしたね
何より最高なのは店員さんのエプロン姿が最高でした 100シコ中85シコぐらいですね
そういった意味合いでもみなさん女の子を連れて行ってみることをお勧めします。
男子だけで入店していた2人組がいましたが好奇の目に晒されていたので絶対にやめましょう。
その後は新宿へ移動し友人に教えてもらった焼き鳥屋で〆
お店は新宿歌舞伎町の半兵衛 とってもいいお店だったのでみんなも行ってみよう!
※これは決してステマではありません
今月は予定がキツキツなのでお財布が心配です 都内、神奈川、埼玉、千葉で奢ってくれる人いつでも募集してます
終わり
れい(´∩。• ᵕ •。∩`)ぺこ
ホウエンダブル使用構築 Templateオーガルンパ〜ペットと「遊覧お化けキノコ狩り」大作戦〜 1stEdition
エロゲの方に集中しまくってたのでホウエンダブル終わったのに更新するの忘れてました。どうもれいにゃんです。
いや〜ヤキモチストリーム面白いですね。
姉妹ブランドとは言えここまでClochette臭がするドタバタラブコメになるとは・・・好きなんですけどね?
なによりターニャが可愛すぎる(*´∩∩`*)
そろそろ本題へ
niconicoマッチ使用構築
最高:1780前後
最終:最近流行の頭の悪そうな人達がよく使っている「闇に飲まれたW」的なアレ
それなりにテンプレ感を出しつつプレイングで補えたらな〜的なアレ
正直PT自体のミラーはバリバリ覚悟はしていたので薄い相手は見せ合いの段階で勝負を捨て、勝てる相手に集中する形になってしまいました。
基本選出
先発
後発
ほぼ全てと言っていい程相手のPTにルンパがいるのでオーガは滅多に先発しません。
ルンパヤミラミで場を整えクチート降臨残りはオーガで処理します。
グラードン入りには形は変わりますが先発にヤミラミがいることは多かったです。
☆個別解説
カイオーガ:雨降らし
控えめCS @スカーフ
潮吹き 雷 冷凍ビーム ハイドロポンプ
PTエース 正直目立った活躍はなかった。
有利な相手は多いが相手にルンパが居た場合相当縛られるのでオーガ軸にしたのは失敗だったかもしれないと後悔している。
潮吹きよりはドロポンの方が使用した印象。 雷は原始の力等に変えましょう。
ルンパッパ:すいすい
控えめ H12 B124 C148 D4 S204 @チョッキ
C 雨ハイドロポンプでガルド最低乱数切って2発
S無補正スカーフボーマンダ抜き抜き抜き
ホウエンダブル用に作った個体ではないので調整先は意識無し。ですがこの個体で困ったことがありませんでした。
雨エース+相手の雨牽制。
草結びではなくギガドレインだったのは理由があります。
・特殊が多い環境でチョッキが生きやすかった→耐久を活かす為にギガドレインで延命治療ができる。
・先制技持ちが自分を含め3体なので草結びでなくてもオーガを落とせる算段があった。
この二点です。 予想通り多くの仕事をしてくれました。 水が通らない相手にダメージがはいりにくい可能性がある場面もギガドレインが重宝しましたし、ヤミラミへの打点としてもかなり機能しました。
キノガッサ:テクニシャン
意地っ張りAS @襷
タネマシンガン マッハパンチ 茸の胞子 守る
相手のルンパ、グラードン、ユレイドル、バクオング等辺に強いサポート可能なアタッカー。
冷凍ビームがあるとは言えクチートやルンパと合わせて相手ルンパの早期処理に貢献してくれました。
珠がなくてもタネマシンガンでオーガが3発 グラードンが4発で落ちるのはさすがです。
こいつとルンパのせいでヌケニンを異常に呼んでしまったのは失敗でした。
ヤミラミ:悪戯心
呑気HB S最遅個体 @メンタルハーブ
イカサマ 鬼火 挑発 自己再生
採用はよかったが個体選択を間違った今回の戦犯。
シングル個体しか持っていなかったためクソみたいな技構成のヤミラミを採用
イカサマに関しては一長一短でしたが自己再生が完全に足を引っ張る形に・・・
まじで威張るが欲しかった:;(∩´﹏`∩);:
クチートやオーガとの相性がよかっただけに悔しいです。
ラティオス:浮遊
臆病CS @珠
流星群 サイコショック 草結び 守る
浮いてる高速アタッカー
格闘、オーガが選出できない時の掃除役。
雷ではなく草結びを採用したのは正解でした。
オーガやグラードンがほいほい出てくるので呑気に出てきたデカ物を縛り付けるのは痛快でした。
拘らず珠にしたのも動かしやすくてGOOD
クチート:威嚇→力持ち
意地っ張りHA @ナイト
戯れ付く アイアンヘッド 不意打ち 守る
戦犯その2
ヌケニン流行るとか言ってるけど高レートにはおらんやろ〜W
と高を括っていたら痛い目見ました。 ヘッドではなく雪崩か牙が正解でした。
それでも不意打ちの制圧力は凄まじくこいつのおかげでガッサラティ辺りがかなり動きやすかったです。
ヌケニン入りにはヤミラミが落ちたら負けとかゆううんちぶりぶりな欠陥PTになってしまいました。 それでもそれなりなレート取れたのでよかったです。
れい(´∩。• ᵕ •。∩`)ぺこ